#pragma once

#include "Model.h"
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>

class Sprite
{
public:
	Sprite(Model& model);
	~Sprite(void);
	void SetHidden(bool hidden);
	bool GetHidden(void);
	void Draw(void);

private:
	Model& m_Model;
	bool m_bHidden;
};

